案例展示

当前位置:首页>案例展示

GDC 07:Epoc 项目将思维控制引入游戏

时间:2025-02-01   访问量:1096

Emotiv Systems 今天在旧金山的游戏开发者大会上发布了一款脑机接口系统,该系统配有头盔和软件应用程序。该公司表示,Project Epoc 系统可以根据玩家的想法移动物体、反映面部表情,并对玩家精神上的兴奋或平静做出反应。

头盔中的传感器可以接收大脑中的电信号。系统软件会分析大脑发出的信号,然后将其检测到的信号无线传输到接收器。Emotiv 首席产品官兰迪·布林 (Randy Breen) 表示,接收器插入游戏机或 PC 的 USB 端口。

与手写或语音识别一样,机器本身也有一个学习曲线,随着它更好地理解玩家的想法而不断改进,但玩家的可视化技能水平也有一定的要求。

据 Breen 介绍,该系统似乎对儿童和其他愿意相信自己能力的人最有效。似乎那些相信自己有能力用大脑操纵虚拟世界的玩家(换句话说,善于运用想象力的人)更善于使用该设备。

布林说:“当你以特定的方式思考那个动作,重复那个思维模式时,检测效果最好。”

“我们让很多孩子试用了这些设备,他们经常立即获得最佳效果,”布林说。“部分原因是因为孩子不像成年人那样有障碍。很多孩子可以幻想移动杯子并相信它。”

布林说,另一方面,成年人的思维更加明确,因此很难相信自己能够做出一些不同寻常的事情。

布林说,虽然几乎任何人都可以用该设备完成至少一项操作,但一些成年人需要练习才能掌握最多三项同时进行的操作。

展会上展示的头盔只是一个原型,向游戏开发者展示了这项技术可以做什么。虽然 Emotiv 尚未准备好宣布任何合作伙伴关系,但 Breen 确实表示该产品将于 2008 年上市。

配合 Project Epoc 的首次亮相,该公司周三还推出了一款面向游戏开发者的工具包。Emotiv 还宣布正在开发该技术以用于其他行业,包括医药、安全、市场研究和互动电视。

Emotiv 成立于 2003 年,在澳大利亚悉尼和旧金山均设有办事处。该公司的投资者包括澳大利亚政府。该公司四位联合创始人之一是澳大利亚国立大学和悉尼大学合资成立的“心灵中心”主任 Allan Snyder。英特尔投资国际部门技术总监 Steven Duvall 担任该公司的顾问。

GDC 07:Epoc 项目将思维控制引入游戏

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:没有了!

下一篇:命运 2 守护者游戏 2023 指南:勋章、护甲、新侦察步枪和异域风情

返回顶部